
Garraf
Prévu pour le premier playtest
Catalogne · Mer et garrigue
Des falaises claires au-dessus de la mer, des pins et des villages de pierre. Le chemin descend jusqu’aux petites plages.
Marchez sur votre tapis et explorez un monde en pixel art. Votre pèlerin suit le chemin, entre forêts, villages et lieux inattendus.
Gardez votre plan et votre allure. Ou explorez au clavier ou à la manette, en mode Balade.

01 / Le jeu
Lancez une séance sur votre PC Windows, puis retrouvez le chemin. Le jeu garde vos découvertes et votre équipement pour la prochaine fois.
Le Bluetooth FTMS permet de lire la vitesse d’un tapis compatible. Pour les autres modèles, un connecteur ouvert peut faire le lien. Sans tapis, le mode Balade se joue au clavier ou à la manette.
La compatibilité de chaque modèle sera vérifiée pendant le playtest.
Utilisez le coach intégré ou gardez votre coach habituel. Vous pouvez aussi connecter votre propre assistant ChatGPT ou Claude. Le jeu vérifie un plan avant de l’appliquer.
Un assistant externe est facultatif. Le coach intégré fonctionne sans abonnement à une IA.
Votre personnage suit le chemin. Vous croisez des animaux et des pèlerins, trouvez des objets et débloquez la suite de la route. Le Carnet garde la trace de vos découvertes.
C’est la régularité dans votre plan qui compte. Marcher en plus ne rapporte pas de récompense.
02 / Les mondes
De la côte méditerranéenne aux îles flottantes, chaque monde a ses paysages et ses habitants. Le Garraf et le Montseny sont prévus pour le premier playtest. Les huit autres mondes présentés ici sont des prototypes en cours de création.

Prévu pour le premier playtest
Catalogne · Mer et garrigue
Des falaises claires au-dessus de la mer, des pins et des villages de pierre. Le chemin descend jusqu’aux petites plages.

Prévu pour le premier playtest
Catalogne · Forêts et montagnes
Sous les hêtres, le sentier longe des ruisseaux avant de retrouver les crêtes. Parfois, un cerf blanc se tient à la lisière.

Prototype en développement
Désert · Dunes et deux soleils
Un désert de sable rouge sous deux soleils. Des silhouettes immenses passent au loin, et quelque chose remue sous les dunes.

Prototype en développement
Sous terre · Galeries habitées
Des voûtes de pierre, de l’eau et des lumières dans la pénombre. Des habitants ont fait leur place dans ces galeries.

Prototype en développement
Forêt tropicale · Fleuves et canopée
De grands arbres, des fougères et des passerelles au bord du fleuve. La lumière se glisse entre les feuilles.

Prototype en développement
Prairies · Géants de métal
Les herbes poussent entre les carcasses de titans. On traverse ces grands restes de métal, près des maisons de ceux qui vivent ici.

Prototype en développement
Dans le ciel · Îles flottantes
Des ponts relient des îles suspendues dans les nuages. Des maisons s’accrochent aux terrasses ; un dragon peut traverser le ciel.

Prototype en développement
Désert · Roches de verre
Un désert traversé de formes translucides. La lumière change leurs reflets au fil du chemin.

Prototype en développement
À petite échelle · Herbes géantes
Les brins d’herbe deviennent des arbres, les champignons des tours. Un petit bout de nature prend beaucoup de place.

Prototype en développement
Japon · Cèdres et chemins de pèlerinage
Des cèdres, des rizières en terrasses et des sanctuaires. Le chemin passe de la forêt aux vallées et à leurs rivières.
Au fil du chemin
La touche I ouvre le sac pour regarder ce que porte votre pèlerin. Vêtements, armes et petits souvenirs viennent des mondes que vous explorez.


Romeria accompagne vos séances. Il ne vous demande pas de battre un record.
Le jeu ne démarre et n’accélère jamais le tapis. Le connecteur lit sa vitesse et peut, au plus, l’arrêter.
Le jeu respecte votre plan et vos jours de repos. La coopération entre joueurs est prévue après le playtest, sans course de vitesse.
Les séances et les sauvegardes sont conservées localement. Aucun envoi de données de santé. Vous choisissez les informations accessibles à un assistant externe.
Le kit de connecteurs est ouvert, sous licence Apache 2.0. Il permet aux développeurs d’adapter la connexion à d’autres tapis en gardant les mêmes limites de sécurité.
03 / En images
Des captures prises dans le jeu, y compris dans les mondes encore en développement. Les rencontres rares ont été déclenchées pour ces photos, elles ne surviennent pas à chaque marche.


























04 / L’histoire
Je suis développeur solo. Tous les matins, je marche sur mon petit tapis, et il m’arrive aussi d’y courir. J’avais envie de quelque chose à explorer pendant ce temps, mais je ne trouvais pas vraiment mon compte dans les jeux existants.
Je voulais des mondes générés procéduralement, des lieux différents à découvrir en marchant. Alors je me suis lancé un défi : fabriquer le jeu dont j’avais envie. Romeria, c’est ma façon de faire entrer ces mondes dans le quotidien, avec une idée toute simple : bouger régulièrement et prendre soin de ma santé.
Un jeu de Kurobara Systems
05 / La suite
Voici les étapes prévues. Cette feuille de route est amenée à changer selon les tests et vos retours. Les dates ne sont pas encore fixées.
10 à 20 personnes, plusieurs marques de tapis. Pendant deux à quatre semaines, on teste l’installation, la connexion et les premières séances dans le Garraf et le Montseny.
Gratuit
Une séance dans un monde pour essayer le jeu. Les retours du playtest servent à corriger les problèmes avant de l’ouvrir à plus de joueurs.
Gratuite
Une première version payante qui s’enrichit de mondes et de rencontres. Des mises à jour et des corrections à partir des retours des joueurs.
Prix de départ prévu, susceptible d’augmenter par étapes avant la 1.0.
9,99 €
Plusieurs mondes aboutis, le mode Balade finalisé et le partage de mondes via le Steam Workshop. Une version complète, sans abonnement.
19,99 €
La page Steam sera disponible prochainement.
06 / Le playtest
Je cherche 10 à 20 personnes avec un PC Windows et des tapis de marques différentes. Vous pouvez aussi proposer de tester le mode Balade sans tapis.
Pas de minimum de kilomètres. Aucun achat. La configuration PC minimale sera précisée avant les invitations.